游戏简介
重生之最强输出是一款采用暗黑卡通风格打造的角色扮演类冒险游戏,你将扮演一位冒险者,进入到一片充满魔法与传说的魔幻大陆上开启一段旅程。过程中你将邂逅不同职业的英雄,和他们一起组建独特的英雄小队,一起到地下城探险。为了增强小队的实力,你必须不断合理调整队伍的阵型和技能释放顺序,非常考验你的策略设计能力。
1.没有繁杂的养成系统和巧立名目的付费点,回归游戏初心,专注英雄专职和装备配置的乐趣。
2.轻松休闲不肝微氪,拿起来可以玩技能装备配置,放下去自动挂机收菜。
3.单个角色有等级、进阶、升星、装备、时装、技能几条养成线,设定比较常规。
4.2D卡通画风,五页签界面布局轻度游戏中常见到,UI品质较好。
1.从英雄设计到装备系统,处处致敬魔兽世界,唤醒你的冒险记忆。
2.招募并培养你的英雄,通过转职解锁独特技能,打造属于你的最强小队。
3.放置刷宝类游戏,没做新手引导,战斗全自动化,手动只需操作养成即可。
4.最大上阵5名角色,有等级和职业划分,队伍可以有不同的组合搭配,类似远古时期的MMORPG职业搭配设定。
职业选择与队伍构建
1、主角推荐:优先选择射手和法师等高输出职业,避免选择治疗职业
2、队伍机制:5人组队刷图,经验计算方式为单次刷图经验/时间×1小时
3、效率策略:组建全DPS队伍,通过快速过图实现每小时经验最大化
4、主角优势:选择DPS职业可在换人时保留在场上持续获取经验
角色培养系统详解
品质体系:
品质分级:白、蓝、紫、橙、红、粉(主角专属)
升阶机制:使用XX之灵提升主角品质,最高可达粉色
属性特点:品质越高,属性上下限越高,属性随机生成
角色管理:
等级机制:等级绑定队伍位置,更换角色无需重新练级
招募策略:优先获取高品质角色,后期可通过洗练优化属性
资源获取:遣散角色可获得XX之灵,用于主角升阶和职业升星
属性系统:
直接属性:攻击、防御
主属性:力量、敏捷、耐力
副属性:急速、暴击、平衡、再生
特殊属性:移动速度、格挡、生命吸取
备与强化系统
1、装备品质:白、蓝、紫、橙、红、粉,品质决定基础属性
2、强化机制:
使用强化石提升装备属性
强化等级越高,所需材料越多
每级提升1点主属性和1点耐力/副属性
1、裂片系统:
高阶装备熔炼获得
用于重铸副属性或强化装备
商店系统解析
1、军械库:每日限购,70级后可购买随机粉色装备
2、流浪商人:强化石和裂片兑换
3、交易所:材料交易平台
4、爵位商人:爵位等级专属商品
v1.1版本
1.收集型套装--增加套装属性,并按部位掉落解锁洗炼
2.王国矿井副本--迷宫类型新增一个90级的副本
3.周首领挑战--每周5次,有5个首领,难度递增,单人打,必定掉落宝箱
4.英魂系统--带外观的实力质变系统,先做只能单装配一个技能
5.冲刺活动--周期性循环活动
6.腐化后续--宝石、地图、时装、背包等后续腐化功能
7.主角转职--使用道具进行转职
8.引导任务--地图装置界面微调
9.我要变强--加入变强提醒,获取方式提醒
10.阵容推荐--英雄界面添加阵容推荐
11.神器洗练--可以洗练神器的前缀属性
12.等级礼包--等级礼包核心道具的推送展示方式优化
13.招募英雄--加一个连续招募,每0.5秒召唤一次,直到出现需要保留的保底或者道具用完就停下来
14.铁匠铺--增加排序规则
15.副本--按常规设计挑战次数+挑战按钮信息调整至同个区域。兑换按钮样式调整为+
16.道具提示--强化/升级等操作材料不足时,弹出提示告知材料获取途径,方便玩家直接跳转至相应功能
17.招募英雄--优先对比已上阵同职业英雄,并强化选中效果。如同职业多个,添加切换按钮,优先切换同职业。
18.奖励领取--当主线、日周常、声望任务、七日任务有多个奖励可领取时,领取一个即可领取全部
19.爵位--优化爵位界面
20.日常任务--优化任务界面,增加日常、周常活跃奖励
21.排行榜--缩减展示信息,聚焦关注重点
22.界面操作性优化--优化游戏界面操作体验
23.攻略--攻略从公告移出,单独按钮。
24.交易行--交易行交易弹窗优化
25.侧边栏优化--侧边栏功能整合,部分活动整合至一个界面内,把设置和邮件、排行拿出来
26.商店--整合商店界面
27.地图npc兑换任务--强化提示,以奖励为导向
28.创角界面--创角界面布局微调,增加转职预览按钮
29.七日嘉年华--七日活跃度奖励将奖励直接展示,不使用宝箱
30.职业平衡--职业平衡数值调整
32.七日活动--七日好礼活动中商店购买任意物品xx次任务按照批量购买数量计算次数
33.日常任务--日常任务熔炼史诗装备的条件,可以通过熔炼橙色品质的完成
这里的角色在一开始游戏时可以通过精心调整五官、发型、肤色等细节,来创造各种个性化的风格,非常自由且有趣。
游戏信息
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