游戏简介
《咔叽探险队》是一款画风非常温馨治愈的冒险类小游戏,采用了卡通可爱的画风以及经典有趣的玩法,每一个角色都有着不同的属性和技能,所以在作战时非常考验玩家的策略安排能力,开放的地图有很大的灵活性,以及随时随地产生更多的建造策略,每一名战士都有自己的特殊能力,可以控制自己的施法时间,让敌人变得更容易对付!多种职业满足玩家不同的培养战斗方式!喜欢的玩家欢迎下载体验。
【deckbuilding】
如果说roguelike特征是乐趣性,那么构筑流派(deckbuidling)就是策略性了。这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验了。之前我们还在咔叽/卷轴/圣物之间举棋不定,但首测下来,我们决定利用天神做为构筑基础和构筑深度,而由于每张地图会有不同的天神组合,所以构筑思路会随着地图变化而变化。至于每局的构筑细节,会随着卷轴、圣物、怪物、厄运词缀等变化。
【打宝】
其实这部分有很多想说的,但是没有交易的打宝是不完整的,在目前游戏性还没达标的情况下,交易还要再往后放放。但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证能过关的情况下,最大化打宝收益。希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,可贪可浪,玩的就是心跳。
【roguelike】
用做菜来形容的话,可以把每个随机事件看成是原料,而首测在这方面是一锅乱炖毫无章法。我们还是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通过不同的传送门走法来激活特殊传送门,比如一个房间内有3个问答事件答对几道题给不同奖励,比如每张地图有自己的主题机制与围绕主题的事件,等等。
很多玩家也对《咔叽探险队》侧重哪部分有疑惑,到底是roguelike,是养成,还是dbg。其实,好的游戏是能够做到浑然一体的,这次测试有些情况不是我们预期的,也有些是测试了才发现不对的。但整体而言,roguelike是游戏趣味性非常非常重要的一部分,而我们的主旨就是想做好玩又赚钱的游戏,所以在未来会更聚焦于单局游戏的乐趣和体验。
1. 前期就依照任务指引行动!完成当前任务后,顺手把距离最近的boss击败,接着直接结束该环节,转而投入到下一个任务当中,尽早将各个建筑解锁。
2.地图里钻石商店可以买金币,其他不用,金币,钻石,各种素材都先攒着等点天赋。装备商店好的材料可以买,杂货商店食物全买。
3.魂优先升天神,解锁九只叽的位置后可以攒着买高级圣物。
4.盾剑杖圣物多,可以优先选这类圣物和咔叽,叽蛋注意凑羁伴,两个同武器叽可以解锁武器羁绊,三个同天神叽可以解锁天神羁绊。
5.宝石主要靠采宝石矿,然后鉴定出货,前五层别派遣采矿,不然打5层boss咔叽不够输出,挺过五层就好。
6.事件别乱点,减体力的事件请考虑体力是否够用,减生命和加负面buff的勿碰,可以点些能持续到打boss的事件。
7. 先在简单模式(10层)刷二阶材料,做出领队叽的二阶武器后,去打普通模式(20层)。做出三阶武器后,就转战困难模式。要是有了虚空钥匙,就选择虚空模式刷虚空。这个时候就可以直接着手刷领队叽的六阶武器了,同时自己到铁匠铺查看所需材料以及材料的产出地。
8.解锁天赋系统后,先把城镇系的快速交易和悬赏公告点出来;然后寻宝系能点的都点,金币多可以去交易所买素材,每种素材每天最多可以买十个,缺啥买啥,至少可以点一级;探险系疾风步必点;战斗系把龙息乱炖(可以交易行买材料)三个弄出来,解锁后能点的都点,优先特技;天神系一样。
9.解锁虚空钥匙合成后,不要升级钥匙,升了暂时用不了的,没合出想要的钥匙,可以去交易所买。
10. 在设置中能够切换移动方式,推荐换成摇杆移动。打小怪时可开启自动攻击,打boss则要记得手动操作。
1、全新冒险世界,未知的场景与剧情带来独特的挑战与感动,开启新旅程。
2、每位战士拥有独特技能,掌握释放时机,轻松应对挑战。
3、华丽的技能效果与精致的画面制作,带来震撼视觉享受。
4、华丽的战斗场面与强烈的打击感,提升战斗体验的精彩程度。
5、通过组合不同角色,组建探险队,探索未知区域,体验更多剧情与挑战。
6、丰富的道具提供强大战力,帮助角色应对多样敌人。
游戏信息